
marzec 13th, 2008 by
O tym, że płeć piękna również gra w najróżniejszej maści gry chyba nie muszę nikogo przekonywać. Odkąd na rynku pojawiła się pierwsza część popularnych Simsów w 1999 roku, emancypacja kobiet w świecie komputerowej rozrywki przybrała nieco na sile. Niektóre z nich są na tyle odważne by umieścić w internecie swoje (pół)nagie fotki, na których pozują obok swych ulubionych konsol i/lub gier. Postanowiliśmy je (prawie) wszystkie zebrać, ocenić i wybrać dziesięć najlepszych. Właśnie tę dziesiątkę będziecie mieli przyjemność oglądać.
Najnowsza propozycja stojaka na pad od Xboxa 360
1. Ponętna fanka Xboxa i Halo
Na pierwszym miejscu uplasowała się blondwłosa miłośniczka Master Chiefa z serii Halo i pierwszego Xboxa. Wbrew pozorom dużego, czarnego i lśniącego pada od tejże konsoli lubi również trzymać w ręku. Jak widać nic więc nie jest idealne.
2. Namiętna gitarzystka
Drugie, wciąż bardzo zaszczytne, miejsce przypadło sympatycznej gitarzystce - fance Guitar Hero III. Dziewczynę tą cechują przede wszystkim bardzo duże i […]
Category: Uncategorized |
No Comments »

marzec 13th, 2008 by
Znalazłem ciekawy filmik przedstawiający jak można szybko i łatwo zdobyć wymarzone gry na steamie. Miłego oglądania!
Category: Uncategorized |
No Comments »

marzec 13th, 2008 by
Wraz z postępującym rozwojem Wine pojawia się coraz więcej narzędzi ułatwiających jego obsługę. Komercyjna Cedega poza samym silnikiem posiada przyjazny interfejs do instalacji i konfiguracji gier i programów pod Windows. Całkiem niedawno powstał również inny projekt - PlayOnLinux. Pozwala on na bardzo prostą instalację gier i programów pod Wine, konfigurację i optymalizację samego Wine i przydatnych komponentów. Czytaj więcej.
Category: Uncategorized |
No Comments »

marzec 13th, 2008 by
Witam,
Nie dawno kolega mi polecił darmową grę WarRock. Dam linka do gry na koniec wpisu. Gra jest bardzo wciągająca, żeby grać wystarczy za darmo pobrać ją z internetu i założyć konto na http://warrock.gamersfirst.com/index.php. Zakładamy konto i możemy się zalogować w grze. Mamy do wyboru 9 serwerów (W tym Polski), w których każdy może założyć pokój, zależy od trybu gry na ilu graczy. W grze możemy grać: mechanikiem ;może naprawiać pojazdy, medykiem; może uleczyć siebie i innych za co dostaje punkty, komandosem ; do niego należą maszynówki, snajper ; do niego należą snajperki i dla memberów najlepszej postaci, niby obsługuje bazooki to member (konto premium) może sobie kupić najpotężniejszą broń, znana nam jako mini-gun . Na start dostajemy 30.000 dinarów, które możemy wydać na bronie, kupujemy je na określony czas np. 7 dni lub 30 dni. Nie które bronie są niedostępne ponieważ nie mamy kupionego konta premium (wtedy na broni jest […]
Category: Uncategorized |
No Comments »

marzec 13th, 2008 by
Główni bohaterowie:
Mekowie:
Baz - Przywódca - w wodzie zżerają go wygłodniałe piranie!
Tel - Niezły awanturnik! - w wodzie zżerają go wygłodniałe piranie!
Reg (czytaj: Redż) - Posłuszny piesek - w wodzie zżerają go wygłodniałe piranie!
Inni:
Delfi - Córka królowej Saffo, mająca stanowić najczystszą formę władczyń, stworzona z 4 żywiołów. W wodzie nie pożerają jej piranie, bo podejrzewam, zrobiona jest z tego żywiołu - wody.
Postacie drugoplanowe:
Bystrzaki
Yan - Bystrzak-Samuraj. To on nauczył Delfi wielu rzeczy.
Dzadunio Burszuras - Stary, lekko walnięty dziadek Timmy’ego.
Timmy - 10-letni, mały i przezabawny bystrzak. Szkoda, że zeżre go Kabuto…
Tatko Timmy’ego - Myśli tylko o jedzeniu.
Matka Timmy’ego - Dziewczyna Rega, brzydka (Reg uważa inaczej ;)) .
Bohaterowie zwierzęcy
Rozpruwacz - Potrafią próć pod ziemią, strzelają na niebiesko lub pomarańczowo.
Verm - Nietoperzopodobny, potrafi latać, uśmiechać się i strzela na pomarańczowo.
Kabuto - Wielki stwór lubiący jeść bystrzaków. Jego jedynym słabym punktem jest zielony diament w intymnym miejscu.
Młode Kabuto - Młode Kabuto wykluwają się z jaj […]
Category: Uncategorized |
No Comments »

marzec 13th, 2008 by
Perełki programowania gier. Tom 1
Autor: Mark DeLoura
W niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz swoją wiedzę. Jeśli zaimplementujesz zaprezentowane tutaj techniki (wypracowywane przez wiele godzin), wrogowie będą sprytniejsi, bohater płynnie powali przeciwników, a gracze z powodu wysoce realistycznego trójwymiarowego świata będą się bali zgasić światło w nocy.
Niezależnie od tego, czy pytali mnie o nowinki techniczne wprowadzone w nowej konsoli, czy o złożone algorytmy, jedna rzecz stawała się dla mnie jasna: ciągle zadajemy pytania. Jako programiści gier często nie wiemy, jak wykonać postawione przed nami zadanie. Może właśnie dlatego tak bardzo lubimy tę pracę! Co masz jednak zrobić, gdy przytrafi Ci się opisana sytuacja? Przeszukasz domową biblioteczkę lub zasoby sieci WWW? A może zajrzysz do archiwalnych numerów fachowych czasopism? Żaden twórca gier nie korzysta z jednego określonego źródła. Czy nie byłoby wspaniale, gdyby jednak istniało takie […]
Category: Uncategorized |
No Comments »

marzec 13th, 2008 by
PereĹki programowania gier. Tom 1
Autor: Mark DeLoura
W niniejszej ksiÄ
Ĺźce znajdziesz poĹÄ
czonÄ
wiedzÄ ponad 40 utalentowanych twĂłrcĂłw gier. WspĂłĹpracujÄ
c, stworzyli zbiĂłr wskazĂłwek dotyczÄ
cych programowania gier, dziÄki ktĂłremu uzupeĹnisz swojÄ
wiedzÄ. JeĹli zaimplementujesz zaprezentowane tutaj techniki (wypracowywane przez wiele godzin), wrogowie bÄdÄ
sprytniejsi, bohater pĹynnie powali przeciwnikĂłw, a gracze z powodu wysoce realistycznego trĂłjwymiarowego Ĺwiata bÄdÄ
siÄ bali zgasiÄ ĹwiatĹo w nocy.
NiezaleĹźnie od tego, czy pytali mnie o nowinki techniczne wprowadzone w nowej konsoli, czy o zĹoĹźone algorytmy, jedna rzecz stawaĹa siÄ dla mnie jasna: ciÄ
gle zadajemy pytania. Jako programiĹci gier czÄsto nie wiemy, jak wykonaÄ postawione przed nami zadanie. MoĹźe wĹaĹnie dlatego tak bardzo lubimy tÄ pracÄ! Co masz jednak zrobiÄ, gdy przytrafi Ci siÄ opisana sytuacja? Przeszukasz domowÄ
biblioteczkÄ lub zasoby sieci WWW? A moĹźe zajrzysz do archiwalnych numerĂłw fachowych czasopism? Ĺťaden twĂłrca gier nie korzysta z jednego okreĹlonego ĹşrĂłdĹa. Czy nie byĹoby wspaniale, gdyby jednak istniaĹo takie […]
Category: Uncategorized |
No Comments »