Visual Basic i DirectX. Programowanie gier w Windows
Książka “Visual Basic i DirectX. Programowanie gier w Windows” opisuje krok po kroku tworzenie gry symulacyjnej rozgrywającej się w czasie rzeczywistym, podobnej do słynnej gry SimCity. Gra wykorzystuje Direct3D do wyświetlania grafiki trójwymiarowej oraz DirectInput do komunikacji z użytkownikiem.
Opisane zostały interfejsy DirectSound i DirectMusic w stopniu umożliwiającym użycie efektów dźwiękowych i muzyki w grze. Nauczysz się więc tworzenia w pełni trójwymiarowej grafiki a także odtwarzania plików dźwiękowych w formacie MP3. Książka przeznaczona jest dla osób, które już programowały w Visual Basicu.
W książce opisano:
* Wyświetlanie grafiki 3D za pomocą Direct3D
* Sterowanie obrazem: obracanie, przybliżanie i przewijanie
* Tworzenie animowanych postaci
* Operowanie czasem w symulacjach
* Odtwarzanie muzyki i efektów dźwiękowych przy użyciu DirectAudio
* Interakcje użytkownik - program za pomocą DirectInput
* Syntezę mowy przy użyciu interfejsu Microsoft Speech API
* Przygotowywanie grafiki 2D i 3D oraz plików dźwiękowych na potrzeby gry
Autor, Wayne S. Freeze, jest programistą z 25 letnim doświadczeniem i autorem licznych publikacji na […]
Category: Uncategorized |